ゲーム名：	アクションエディター+
バージョン：	3.08
ジャンル：	アクションゲーム制作ソフト
対象人数：	1人
ソフト種別：	フリーソフト
公開日：	2007/3/26
最終公開日：	2010/02/17
動作環境↓
確認済みＯＳ：　WindowsVista、XP、2000、ME、98
メモリ：	OSが98・Meなら128MB以上、OSが2000・XPなら256MB以上
表示環境： 	解像度640×480・256色でフルスクリーン表示が可能であること
その他：　　　　DirectX7以上必須


この度は「アクションエディター+」をダウンロードしていただきありがとうござ
います。
本ソフトは、アクションゲームではなく、アクションゲーム制作ソフトです。
「エディット」で自分だけのステージを作ってみて下さい。

■　連絡先
ご意見、ご感想、ご質問等は以下のサイトのBBSかメールでお願いします。
また、サイト内の「アクションエディター+BBS」にてステージを募集しています。
簡単操作でアップロードできますので、お気軽にご参加下さい。

ＵＲＬ    http://www.omoshiro-game.com/　（管理人＝作者 アントン）
Ｅメール  anton@omoshiro-game.com


＝＝＝＝＝＝　目次　＝＝＝＝＝＝
■　新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
■　著作権
■　インストールとアンインストール
■　ファイル構成
■　遊び方
■　更新履歴
■　謝意
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

■　新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
古いバージョンの「user_data」フォルダ内の全てのファイルを、新しいバージョ
ンの「user_data」フォルダに入れて下さい。
もちろん、「data」フォルダ等にデータを置いていた場合、それらも移動させる
必要があります。


■　著作権
本ソフトの著作権はアントンにあります。
ですが、本ソフトで制作したゲームを配布することはできます。
詳細は付属の「二次配布について.chm」をご覧下さい。

効果音（.wav）の著作権はOSA様にあります。
OSA様より二次配布の許可を頂いておりますので、効果音を添付しての配布を行う
こともできます。
ただし、本ソフトで制作したゲームのみに組み込める素材である点にご注意下さ
い。（もちろん、素材その物を配布する事もできません）

素材　　　 全ての効果音（.wav）
著作者　　 OSA様
サイト名　 ザ・マッチメイカァズ
URL　　　　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

素材	MIDI(.mid)20曲以上
著作者	一樹様
URL	http://www3.tok2.com/home/kazukikazuki2/

素材	背景画像「Back_Space.bmp」
著作者	Nob様

素材	その他
著作者	アントン


■　インストールとアンインストール
インストールは「ActionEditorPlus(_v***).zip」を解凍するだけです。
アンインストールは全部削除すればいいだけです。


■　ファイル構成
・「ActionEditorPlus_v***.exe」　…　プログラム本体
・「カスタムキーの設定.exe」　…　キーの割り当てを変更出来るツール。
・「構成エディター.exe」　…　ゲームの色んな設定を変更出来るツール。
・「Readme.txt」　…　アクションエディターの概要が書いてあります。
・「Help.chm」　…　エディットモード以外のゲームの説明が書いてあります。
・「Edit.chm」　…　エディットモードの説明が書いてあります。
・「二次配布について.chm」　…　二次配布の規約が書いてあります。
・「System.ini」　…　描画方法等を変更出来ます。何かしらの不具合が出た場
合はこれを見て下さい。

その他のファイルは、フォルダ別に説明をしていきます↓

○「user_data」フォルダ
「user_data」フォルダの中には、本ゲームのセーブデータが入っています。
（後で作られます）

・「CustomKey.dat」　…　「カスタムキーの設定.exe」で設定したデータ。
・「Construction.cnst3p」　…　「構成エディター.exe」で設定したデータ。
・「EditConfig.edt3p」　…　デフォルトパレットのパス等、エディットモードに
関する設定が記録されています。
・「Record.rec」　…　「通常モード」と「地獄モード」のクリア情報やスコア。

・「〜.stg3p_**」（「stg3」フォルダ内）　…　作成したステージデータ。
「user_data」以外のフォルダへ保存しても良いです。
ちなみに、「**」の部分はゲームのバージョンを表します。
Version 1.00 で作られたファイルなら、「〜.stg3p_100」という風に。

・「〜.erc」　（「stg3」フォルダ内）　…　「〜.stg3p_**」に対応（〜が同じ
になっている）したハイスコアデータ。
「〜.stg3p_**」を「user_data」以外のフォルダへ保存した場合、
その「〜.stg3p_**」と同じフォルダに作られます。

・「〜.plt3p」　（「plt3」フォルダ内） …　作成したパレットデータ。

・「〜.rpl3p_**」（「rpl3」フォルダ内） …　保存したリプレイデータ。
ちなみに、「**」の部分はゲームのバージョンを表します。

○「data」フォルダ
「data」フォルダには、通常モードと地獄モードのステージが入っています。
エディットで制作したステージを通常モードや地獄モードで遊びたい方は、
下記に従ってファイル名を変更して下さい。

・通常モード 「通常W-S.stg3p_**」　※W…ワールド番号、S…ステージ番号
・地獄モード 「地獄S.stg3p_**」　　※S…ステージ番号

○「bmp」フォルダ
「bmp」フォルダの中には、ゲームで使用する画像が入っています。

○「wave」フォルダ
「wave」フォルダの中には、ゲームで使用する効果音が入っています。

○「midi」フォルダ
「midi」フォルダの中には、ゲームで使用するBGMが入っています。
独自のMIDIファイルを使用する場合も、このフォルダの中に入れて使うことを推
奨します。


■　遊び方
エディットモードについての詳細は付属のEdit.chmをご覧下さい。
操作方法やルール説明等、エディットモード以外の詳細は付属のHelp.chmをご覧
下さい。

※「Edit.chm」には載っていない便利な機能が一つあります。
それはv2.76で実装された機能で、エディットでステージに配置されたデータを右ダ
ブルクリックするとパラメーターが編集できるというものです。
パラメーターの編集を終えるには、パラメーター編集ウインドウ以外のところで左
クリックするか右ダブルクリックして下さい。
本来は「Edit.chm」に書くべきことなのですが、chmのソースを失くしてしまったため
編集することができませんでした。
また、「Help.chm」で「分かりにくい仕様（書きかけ）」というトピックがあります
が、これはただの消し忘れです。
上記の理由によりこれも消せません。


■　更新履歴 　※v1.00βより前の更新履歴は省略させて頂きました。
・2007/3/26 Ver1.00β
おもしろゲーム神殿のダウンロードページで公開。
二次配布が可能になりました。

・2007/3/31 Ver1.01β
画面外付近でアイテムを召喚した時、召喚される位置がずれるバグを修正。
縦方向の衝撃を受けた時、何故か左方向の（慣性移動時の）加速が0になるバグを
修正。
その他、プログラムを微妙に更新。

・2007/3/31 Ver1.11β
主人公がショットに当たりづらくなる。（というか、アクションエディターの時
よりもショットに当たりやすくなっていたのがバグ）

・2007/4/1 Ver1.21β
エディットの配置画面において、右ドラッグで配置物を一画面以上（20×15ブロ
ック以上）記憶しようとすると不具合(強制終了やフリーズ等)が起こるバグを修
正。

・2007/4/2 Ver1.31β
Ver1.11の更新によって、敵までもがショットに当たりづらくなっていたバグを修
正。

・2007/4/6 Ver1.41β
当たり判定レベルを1と10以外にすると、移動タイプ「ウェーブ（した、うえ）」
のショットの軌道がおかしくなるバグを修正。

・2007/4/22 Ver1.42β
縦方向のオートスクロール中に主人公がブロックに乗っていると、表示がぶれた
り、少し浮いているように見えてしまうバグを修正。
「二次配布について.chm」を少し更新。

・2007/4/28 Ver1.52β
オートスクロール中で主人公を飛行させていないとき、主人公を狙うショットが
正確に主人公の方へ向かわないバグを修正。
MIDIを2曲追加。（Boss3.midとRace2.mid）

・2007/5/1 Ver1.53β
キャラの「いどうタイプ」が「さゆうおうふくA」か「じょうげおうふくA」で、
「スピード」がマイナスの値だと、キャラが移動してくれないバグを修正。
一時停止系のメッセージを表示するアイテムを2つ同時に取得したとき、どちらか
一方のメッセージしか表示されないバグを修正。

・2007/5/7 Ver1.63β
ブロック化された敵の右半分に、ショットが当たらないバグを修正。
ステージの途中で主人公の飛行が解除された直後に、ジャンプしてしまうことが
あるバグを修正。

・2007/5/10 Ver1.64β
主人公がかなり速い速度（スピード20とか）を出しているとき、配置によっては
ブロック化された敵をすり抜けてしまうことがあるバグを修正。

・2007/5/25 Ver1.65β
主人公でないキャラから放たれた、勢力が異なるショット同士が当たった時、シ
ョットの「かんつう」を「ON(しょうめつ)」か「OFF(しょうめつ)」にしていても
消滅しないバグを修正。

・2007/5/27 Ver1.75β
勢力の異なるショット同士が当たった時、強制終了してしまうことがあるバグを
修正。（v1.65のみで起こるバグ）

・2007/6/1 Ver1.76β
敵の「ひこう」が「ブロックでそくし」なのに、即死ブロックに当たっても死な
ないバグを修正。

・2007/6/2 Ver1.77β
ワープアクションで、ステージの外にワープできてしまうバグを修正。

・2007/6/16 Ver1.87β
ショット・キャラ召喚・アイテム召喚アクションにおいて、「しようじかん」の
都合で（プログラム内部で）アクションの使用間隔を変更せずに、常に「しよう
かんかく」に合わせてアクションを行うようにする。（更新前の場合、例えば「
しようじかん」＞「しようかんかく」にすると、アクションの使用間隔がプログ
ラム内部で変更されていたのですが、そうではなく「しようかんかく」通りにア
クションが実行されるようになりました。）
デフォルトの地獄モード1と2で、横方向のスクロールスピードを「こてい」にす
る。

・2007/6/16 Ver1.97β
v1.87で、「しようかんかく」が「0」で一部のアクションを設定すると、物凄い
勢いでアクションが発動してしまうバグが発覚しました。この他にも色々不具合
が起こりそうなので、使用間隔や使用時間まわりをv1.77のプログラムに戻しまし
た。
ブロック化された敵の右半分にショットが当たらないバグを修正。v1.63でも同じ
内容の更新がありますが、これは巨大化時しか考慮していなかったようです；

・2007/6/30 Ver1.97
完全版になる（バージョンは上げておりません）

・2007/7/31 Ver1.98
一時停止にチェックを入れて空メッセージを表示しようとすると強制終了してし
まうバグを修正。

・2007/8/6 Ver1.99
右向きに配置された敵データをコピーしてパレットへ貼り付けると、パレット内
でも右向きに表示されてしまう（でも実際配置すると左向きになる）バグを修正。

・2007/8/8 Ver2.00
キャラの移動速度が速い時（スピード15以上の時？）に敵ブロックに当たると、
正常に当たり判定が行われずにブロックに挟まれて死ぬことがあるバグを修正。
ステージ開始時にキャラが敵ブロックに乗っていると、しばらくの間ジャンプが
できないバグを修正。

・2007/8/29 Ver2.10
ステージクリア文字（CLEAR!）が表示されている時に、スペースキーでメニュー
ウインドウを出し、それをキャンセルキーで閉じるとスコアが不正に加算されて
しまうバグを修正。
ワープアイテムを取得して左方向や上方向にワープすると、ワープ元からワープ
先の間に配置されたアイテムを取得してしまうことがあるバグを修正。
スコア増加アイテムを所持する敵が、勢力の異なる敵に複数体同時に当たって死
んだ時、スコアが不正に加算されてしまうバグを修正。（特に敵を巨大化させて
いると、このバグが起こる可能性が高かった）
ブロック化された敵とステージ端とで挟まれても死なないケースがあるバグを修
正。

・2007/8/29 Ver2.20
主人公が飛行していない状態で、下方向の画面外にいくと（スクロール範囲の設
定で下方向に見えない領域を作っていても）必ず落下死してしまうバグを修正。
(v2.10のみで起こるバグでした)

・2007/8/30 Ver2.30
スクロールが固定されている時、主人公が飛行している状態で画面上または左の
端にいくと身動きがとれなくなるバグを修正。(v2.10、v2.20のみで起こるバグ)

・2007/11/25 Ver2.40
スクロールが固定されている時、画面右または下の端にいくと身動きがとれなく
なることがあるバグを修正。(v2.10〜v2.30のみで起こるバグ)

・2007/12/1 Ver2.41
PCのスペックやエラー情報をレポートファイル「Report.txt」へ出力。（起動不
可や強制終了などの不具合をご報告の際に提出して欲しいファイル）
その他ドキュメント類を微妙に修正。

・2007/12/4 Ver2.42
エディットで、配置座標が横も縦も100以上になると表示が画面からはみ出て見え
なくなるバグを修正。

・2008/1/23 Ver2.43
アクションエディター+で、通常モードやリプレイモードなどからタイトル画面や
サブメニュー画面へ戻ったとき、カーソル位置がおかしくなる（前回選んだゲーム
モードを指さない）ことがあるバグを修正。

・2008/2/18 Ver2.53
「しようかんかく」が0〜4のときの動作を改善。
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.htmlで今回の
バージョンと1つ前のバージョンとで比較した画像も用意させていただきました。
ヘルプファイルで、時間条件関係のバグに関して詳しく解説。

・2008/9/15 Ver2.54
ショットのスピードを16以上かつ飛距離を2以内に設定したとき、実際のショットの
飛距離や表示が正常でなくなることがあるバグを修正。（ショットのグラフィックが
表示されないとか）

・2008/10/4 Ver2.64
ショット・キャラ召喚・アイテム召喚で「しようかんかく」−「タイミング」が4以内
のとき、本来よりもアクションの実行が遅れるバグを修正。

・2008/12/14 Ver2.65
ワープアクションで、ワープ先がステージの外だと失敗してしまうバグを修正。

・2009/1/6 Ver2.66
アイテム召喚で、フォーメーションを「かくさん」かつ召喚数を「2」以上にすると強
制終了するバグを修正。

・2009/7/26 Ver2.76
エディットで、配置物を右ダブルクリックするとパラメーターが編集できる機能を追加。
「Readme.txt」の「遊び方」でヘルプの補足をする。

・2009/11/6 Ver2.86
ある条件下でステージの横幅を拡張すると強制終了するバグを修正。

・2009/11/27 Ver2.96
WindowsVista以降のOSの場合エディットモードやリプレイモードにおけるファ
イル選択ダイアログの表示がおかしくなるバグを少し改善。これでもまだ100％
正常に表示されているとはいえませんが、いきなりファイル一覧が隠れてしまう
ことはなくなりました。
「System.ini」に「VSync=2」の設定を追加しこれをデフォルトの設定（推奨設定）と
する。「VSync」では画面更新における垂直同期の有無が決まる。「VSync=2」のとき、
Vista以降のOSなら垂直同期が無効になりXP以前のOSなら有効になる。

・2010/2/10 Ver2.97
アクションエディター+本体が存在するドライブとは異なるドライブからステージファイ
ルやリプレイファイルをロードしようとすると強制終了したりフリーズしたりするバグを
修正。代わりにエラーメッセージが出る。

・2010/2/12 Ver3.07
エディットモードの「あそぶ」でステージがプレイできないバグを修正。

・2010/2/17 Ver3.08
無敵化かつブロック化されたキャラにおいて、死亡エフェクト中に無敵画像が表示されな
いバグを修正。


■　謝意
本ソフトも前作アクションエディターと同様にバージョン0.90βから公開し、作
者のサイト「おもしろゲーム神殿」の常連様の方々からバグ報告や助言を頂き、
ここまで完成度を高めるに至りました。
これらの方々に心から感謝致します。